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Orbis 1.0

Orbis 1.0官网,Visko推出的首个Live Model实时世界模型,4K@24fps实时流式生成可交互世界。

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Orbis 1.0官网

Orbis 1.0 是 AI 视频生成公司 Visko 于 2026 年 9 月 1 日发布并公开访问的首个”Live Model(实时世界模型)”,定位与传统的”先生成、后观看”视频模型完全不同:它不是输出一段固定视频文件,而是以 4K、24fps 的规格实时流式生成一个可交互的世界——画面在你看的同时被持续渲染出来。模型基于 Neural SDEs(神经随机微分方程)与”世界时钟”机制构建,配合持久记忆实现小时级的连续生成而不产生画面漂移或记忆丢失,用户中途修改提示词,不到 1 秒即可在画面中生效。Visko 由斯坦福博士、前 Apple 工程师 Qing (Will) Yin 创立,加州大学伯克利分校教授 Michael I. Jordan 担任顾问,已获得 Llama Ventures 领投的 1000 万美元 pre-seed 融资。对于想要”边玩边生成”的交互内容创作者、AI 世界模型研究者和机器人训练团队来说,Orbis 1.0 代表了视频生成从”作品”走向”场所”的新方向。

Orbis 1.0的主要功能:

  1. 实时流式生成:以 4K@24fps 持续流式渲染可交互世界,画面与生成同步进行,无需等待整段视频渲染完成;
  2. 中途改写提示词:生成过程中随时修改提示词,不到 1 秒即可在当前画面生效,实现”边看边导演”的即时创作体验;
  3. 小时级无漂移:依托 Neural SDEs 与世界时钟机制,配合持久记忆,可连续生成数小时而保持场景一致性与记忆连续性;
  4. Choose What Happens Next:在生成的世界里,每次由你决定接下来发生什么,模型即时响应并延续剧情,形成可参与的互动叙事;
  5. Speak It See It:用语音直接指挥世界变化,说出想要的场景,画面实时呈现,降低交互门槛;
  6. Train and Test Robots:面向机器人团队提供可交互的仿真环境,可用于训练与测试机器人策略,是 Live Model 在具身智能方向的落地;
  7. Freeform Playground:实验场模式,无预设目标地探索模型能力边界,适合研究者和极客玩家。

如何使用Orbis 1.0?

使用流程如下:

  1. 访问 Visko 官网,无需排队即可公开体验 Orbis 1.0;
  2. 选择一种模式入门:推荐先从 “Choose What Happens Next” 开始,描述一个初始场景;
  3. 世界开始实时流式生成后,直接观看画面,体验”边生成边播放”的效果;
  4. 在输入框中修改或追加提示词,观察不到 1 秒内画面如何响应你的指令;
  5. 进阶用户可尝试 Speak It See It 语音模式、Freeform Playground 探索,或联系团队了解机器人训练仿真方案。

Orbis 1.0的使用场景:

  1. 互动叙事与内容创作:创作者不再交付固定成片,而是构建一个观众可以参与改变的活世界,适合互动短剧、AI 直播和沉浸式内容实验;
  2. 游戏与虚拟世界原型:以提示词驱动的方式快速搭建可漫游、可干预的场景原型,验证玩法与世界观而无需传统 3D 美术管线;
  3. 机器人仿真训练:机器人团队在实时生成的环境中训练与测试策略,环境的持续一致性与小时级无漂移特性让长时程任务评测成为可能;
  4. 世界模型研究:Neural SDEs + 世界时钟 + 持久记忆的公开可玩实例,为研究者提供了直观评估实时世界模型能力的窗口。

Orbis 1.0:产品价格与版本

  1. 公开免费体验:Orbis 1.0 于 9 月 1 日发布即公开访问,官网可直接体验实时生成与交互能力,无需邀请码;
  2. 商业化路线:公司已完成 1000 万美元 pre-seed 融资(Llama Ventures 领投),面向机器人训练团队的 Train and Test Robots 方案与 API/企业级接入预计随产品成熟逐步推出,具体定价以官网公布为准。

Orbis 1.0的常见问题解答:

Orbis 1.0 和 Runway、可灵这类视频生成模型有什么区别?
传统视频模型生成的是一段固定时长的视频文件,”先生成、后观看”;Orbis 是 Live Model,画面在你观看的同时被实时渲染,且你可以中途改提示词即时改变世界走向,本质是可交互环境而非成片。
“小时级无漂移”是什么意思?
长时程实时生成通常会出现画面风格漂移、已生成内容被”遗忘”的问题。Orbis 通过 Neural SDEs 保证生成的数学稳定性,用世界时钟维持时间一致性,再以持久记忆保留场景与状态,从而实现连续数小时生成不跑偏。
普通用户现在可以免费用吗?
可以。Orbis 1.0 已公开访问,在官网即可体验四种模式;面向机器人团队的训练仿真方案与后续商业化能力,建议通过官网联系团队获取。

相关工具推荐

对实时生成与世界模型方向感兴趣,可以继续了解站内这些工具:Runway Gen 4.5 是 Runway 的新一代视频生成模型,代表离线渲染路线的最新水准;FastH3 与 fal.live 探索了实时低延迟视频生成的另一条路径;国内侧 可灵 和 Pika 则覆盖了主流文生视频的创作需求。

Orbis 1.0官网网址:

Orbis 1.0官网入口网址:https://www.visko.ai

OpenI AI时代点评

视频生成赛道这几年卷的是分辨率、时长和一致性,而 Orbis 1.0 换了一个轴来竞争:把”生成一段视频”变成”运营一个世界”。4K@24fps 的实时流式渲染加上 1 秒内生效的提示词改写,让它第一次让普通用户直观感受到 Live Model 和传统文生视频的体感差距;Neural SDEs、世界时钟与持久记忆的组合拳则直击长时程生成最容易翻车的漂移问题,这也是它能切入机器人仿真训练的原因。当然,作为 pre-seed 阶段的产品,其真实稳定性、商业化路径与算力成本都还有待验证。但”边看边导演”这个体验一旦立住,互动叙事、AI 直播和具身智能仿真三个方向的想象空间都足够大,值得现在就去官网玩一玩。

数据评估

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关于Orbis 1.0特别声明

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