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原标题:「唤醒」NPC,这家融资过亿的国内创企在做一种很新的游戏
关键字:记忆,模块,智能,语言,架构
文章来源:机器之心
内容字数:6753字
内容摘要:
机器之心报道
编辑:张倩、陈萍每次进入游戏,NPC 都说着不一样的台词,这将是一个怎样的世界?在众多游戏类型中,开放世界游戏是非常受欢迎的一种,因为它允许玩家在一个引人入胜的虚拟世界中漫游,地去体验丰富的故事情节,同时完成一些复杂的支线、主线任务。这极大地满足了人的好奇心和探索欲。《荒野大镖客》、《GTA5》、《塞尔达传说》等大家耳熟能详的游戏都属于开放世界游戏。
在这类游戏中,非玩家角色(NPC)在推动剧情进展、提供任务与服务以及增强游戏的沉浸感和真实性方面发挥着至关重要的作用。不过,这些 NPC 的台词和行为模式往往是预先编写和固定的,所以在玩家与一个 NPC 多次交互时,可能会听到重复的台词,或者感觉 NPC 的反应非常机械,缺乏深度。因此,如何让 NPC 具备「随机应变」的能力一直是困扰游戏制作者的一大难题。
科幻美剧《西部世界》中的 NPC。
最近,很多研究者都在尝试将大型语言模型与游戏智能体结合起来,构建通用语言智能体,从而让 NPC 更加富于变化。然而,这些通用语言智能体在实际的开放世界环境中面临着巨大的挑战,包括但不限于解释复杂环境、记忆长期、生成与角色和环境设
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