一键实景转动画,清华系初创公司全球首发4D骨骼动画框架,还能生成个性化角色

AIGC动态11个月前发布 机器之心
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一键实景转动画,清华系初创公司全球首发4D骨骼动画框架,还能生成个性化角色

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原标题:一键实景转动画,清华系初创公司全球首发4D骨骼动画框架,还能生成个性化角色
关键字:动画,模型,骨骼,内容,视频
文章来源:机器之心
内容字数:5015字

内容摘要:


机器之心专栏
机器之心编辑部前几日,苹果宣布首款虚拟头显设备 Vision Pro 将于 2 月 2 日正式发售,XR 设备作为下一代终端预计将迎来快速发展。未来随着虚拟显示设备的普及,数字交互将从平面走向立体,立体模型、立体动画将成为未来主流的内容形态,虚实融合下的多维沉浸式交互也将成为潮流。
但从数据规模看,现阶段内容产业的数据积累仍以 2D 图像、平面视频为主,3D 模型、4D 动画等数据基础较为薄弱。其中,4D 动画是在传统 3D 模型的基础上引入时间序列,即随时间变化的 3D 模型,可以呈现出动态立体效果,在游戏动画、电影特效、虚拟现实等领域具有广泛的应用,但也是目前内容生态开发中最困难的环节。
因此,面向即将到来的多维沉浸式体验,构建立体化的数字内容将成为重要的基础性工作。
面向该前沿领域,清华系创业团队生数科技开展了系列研究和产品研发,于近期联合清华大学、同济大学等高校推出全球首个基于「骨骼动画」的 4D 动画生成框架「AnimatableDreamer」,能够直接将 2D 视频素材一键转成动态立体模型(即 4D 动画),支持自动提取骨骼动作、一键转换动画效果并可通过文字


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