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原标题:AI NPC:实现通用人工智能的必由之路?|甲子光年
关键字:腾讯,游戏,模型,角色,玩家
文章来源:甲子光年
内容字数:14380字
内容摘要:
游戏NPC成为AI应用落地的焦点。作者|苏霍伊 刘杨楠
编辑|王博
自从2014年Irrational Games解散以后,《生化奇兵(Bioshock)》系列制作人肯·列文(Ken Levine)就从公众视野中消失了。
后来,他开了一家新的游戏工作室,开始捣鼓一个名为“叙事乐高”(Narrative Legos)的神秘项目。
在他看来,游戏剧情可以被拆分为小组件,就像乐高积木一样,并将其不断重新排列,探索出不同剧情走向的方案。也就是说,在“叙事乐高”模式下的游戏,对每个玩家来说都是完全独特的,或者每次玩的时候都是不同的。
但是,这位知名的游戏制作人后来并没有通过“叙事乐高”模式打造出新游戏,他的团队也一度传出遭遇“产能地狱”。
这个想法不可行吗?
在CES 2024上,英伟达就展示了利用Avatar Cloud Engine(ACE)技术打造的最新成果,游戏中的人物纷纷“活”了起来,与其他角色甚至真人玩家一起对话交流,并根据对话内容做出动作。玩家每次进入游戏时,NPC(Non-Player Character,非玩家角色)都会谈论不同的内容,摆脱了剧本的束缚。运用ACE技术生成的玩家
原文链接:AI NPC:实现通用人工智能的必由之路?|甲子光年
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文章来源:甲子光年
作者微信:jazzyear
作者简介:甲子光年是一家科技智库,包含智库、社群、企业服务版块,立足中国科技创新前沿阵地,动态跟踪头部科技企业发展和传统产业技术升级案例,推动人工智能、大数据、物联网、云计算、新能源、新材料、信息安全、大健康等科技创新在产业中的应用与落地。
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