从 Sora 出发,视频生成模型会如何改变电子游戏开发范式,以及泛娱乐内容形态?

AIGC动态7个月前发布 Founder Park
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从 Sora 出发,视频生成模型会如何改变电子游戏开发范式,以及泛娱乐内容形态?

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原标题:从 Sora 出发,视频生成模型会如何改变电子游戏开发范式,以及泛娱乐内容形态?
关键字:报告,元宇宙,物理,引擎,模型
文章来源:Founder Park
内容字数:17655字

内容摘要:


Sora 的出现,会如何改变电子游戏开发和制作流程,带来怎么样的范式转移,也是行业关注的问题。
今天这篇文章,来自于 AutoGame 的创始人张昊阳,AutoGame 专注于 AI Native 游戏的研发和探索。对于 AI 原生游戏,他们提出了游戏领域「全要素生成」的概念,认为未来的生成式 AI 会在游戏中发挥更大的作用。
作者介绍:张昊阳,AutoGame 创始人,GameGPT 通讯作者,前腾讯和平精英游戏策划。在笔者此前的一篇综述文章《“全要素生成”会是未来的游戏形态吗?[1]》中,曾介绍过一类完全由AI生成视频游戏画面的技术方向。最典型的一个例子是由英伟达研究团队发表的研究项目 GameGAN [2]。而由此创建的 GAN Theft Auto [3] 则是最具备话题性的一个案例。
彼时,GameGAN 生成的内容由于其质量与游戏引擎渲染画面相去甚远,未能在游戏工业掀起几许波澜,如今 Sora 的诞生让我们不得不重新审视此类视频生成技术是否会改变电子游戏的开发范式,甚至于深远地影响行业格局。关于 AI 产品出海,以及如何利用 PLG 实现产品增长,Xmind VP 严格将在


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