用大模型测试人格/抑郁/认知模式!通过游戏剧情发展测量心理特质|清华出品

AIGC动态9个月前发布 量子位
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用大模型测试人格/抑郁/认知模式!通过游戏剧情发展测量心理特质|清华出品

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原标题:用大模型测试人格/抑郁/认知模式!通过游戏剧情发展测量心理特质|清华出品
关键字:报告,测量,游戏,参与者,腾讯
文章来源:量子位
内容字数:6863字

内容摘要:


PsychoGAT团队 投稿量子位 | 公众号 QbitAI心理测量在精神健康、自我了解、和个人发展方面都发挥着重要的作用。
传统的心理测量范式以自我报告类型的问卷为主,常常通过参与者回忆自己的日常生活行为模式或情绪状态进行测量。
这样的测量方式虽然高效便捷,但可能引发参与者的抗拒心理,降低被测意愿。
随着大语言模型(LLM)的发展,很多研究发现LLM能够展现出稳定的人格特质,模仿人类细微的情绪与认知模式,还能辅助各种各样的社会科学仿真实验,为教育心理学、社会心理学、文化心理学、临床心理学、心理咨询等诸多心理学研究领域,提供了新的研究思路。
近日,清华大学的研究团队基于大语言模型的多智能体系统,提出一种创新性的心理测量范式。
与传统自我报告问卷不同的是,该研究为每位参与者定制化生成一个可交互的叙事类型游戏,用户可自定义游戏的类型与主题。
随着游戏剧情的发展,参与者需要以第一人称视角,选择不同的决策行为,决定剧情的走向。通过分析参与者在游戏关键情节中的选择,该研究可以测量其对应的心理特质。
△自我报告问卷的心理学测量范式(左)与交互叙事类游戏的心理测量范式(右)对比该研究的贡献主要体现在


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作者简介:追踪人工智能新趋势,关注科技行业新突破

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