微软发布的乐高版 Xbox,为什么不用手也能玩?|硬哲学

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微软发布的乐高版 Xbox,为什么不用手也能玩?|硬哲学

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原标题:微软发布的乐高版 Xbox,为什么不用手也能玩?|硬哲学
关键字:手柄,操作,游戏,玩家,设备
文章来源:爱范儿
内容字数:7572字

内容摘要:


看着这一堆零件,你第一时间会想到什么?
乐高 Plus 版,赛博积木,还是一个 Xbox 手柄的半成品?
这一桌子大小不一、形态各异的模块,是微软最新发布的无障碍游戏手柄——Proteus Controller。
和传统的游戏手柄相比,「不确定性」就是 Proteus 最大的特点,换句话说,它可以变成任何一种你想要的,或最适合你的样子。
正是这种高度自定义的模块化理念,让更多的玩家能够获得更佳的游戏体验:
无论是适应身体残疾还是简单地定制,Proteus 控制器都可以将控制权交给您,以实现真正个性化的包容性游戏体验。
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PS5、Xbox series X 等经典形态的手柄,依然是整个游戏市场的主流产品,在占据着游戏操作设备的大半个江山的同时,也渐渐在人们心中留下了一种印象:
手柄,本就长这样
的确,必须得承认的是,这些已经预设好的造型,握持舒适,震动真实,也是当下大型主机游戏的不二之选。
但这种双持对称的造型,终归不适合所有游戏,也不适合所有人群,比如在一些有肢体残疾的玩家看来,这些主流设备,实际上也是一些「特种设备」。
Proteus 的出现,有点打破常规的意思,起码从目前官


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