小游戏、智能座舱、开源鸿蒙…知名游戏引擎在中国的本土化之路|甲子光年

小游戏、智能座舱、开源鸿蒙…知名游戏引擎在中国的本土化之路|甲子光年

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原标题:小游戏、智能座舱、开源鸿蒙…知名游戏引擎在中国的本土化之路|甲子光年
关键字:开发者,引擎,游戏,腾讯,报告
文章来源:甲子光年
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不只是游戏,Unity中国还想做的更多。作者|栗子‍‍‍
7月下旬,一年一度的ChinaJoy,把科技产业的关注点暂时从AI拉到了电子游戏。
在ChinaJoy举办的那几天里,成千上万的游戏玩家从全国各地来到上海,在参与这场线下的游戏狂欢之余,第一时间体验到自己心仪游戏的最新版本。
例如育碧就带来了自己今年初发售的动作冒险类游戏《波斯王子:失落的王冠》。
在游戏中,玩家扮演一位波斯战士,拯救王子并恢复世界的和平。尽管游戏情节看似比较老套,但作为育碧的经典游戏IP之一,从小时候的红白机时代开始,《波斯王子》就备受玩家喜爱。而如今的主机、PC乃至手机平台,都让这款游戏无论从画面、动作、玩法等方面实现了无数次更新,给这款经典IP注入了新的活力。
而这背后,离不开游戏开发引擎Unity的支撑。
对于游戏开发者来说,Unity是一个再熟悉不过的名字。目前,全球一半以上的游戏都是基于Unity引擎开发。而在全球排名前1000的手游中,基于Unity开发的产品比例更是高达73%。这其中也包括来自中国开发者的作品,如《王者荣耀》、《绝区零》等等。
7月23日,全球Unity开发者的行业盛会Unite


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