《黑神话:悟空》的胜利,是审美的胜利

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《黑神话:悟空》的胜利,是审美的胜利

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原标题:《黑神话悟空》的胜利,是审美的胜利
关键字:悟空,神话,腾讯,解读,游戏
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直面
天命无论你是不是游戏玩家,今天发售的《黑神话:悟空》都值得关注。
四年前的 8 月 20 日,《黑神话:悟空》第一条宣传片在 B 站发布。短短 13 分钟,上线不足 24 小时,播放量即突破千万。截止今日,这一数字已超过 5700 万。游戏制作人冯骥坦言,这条本意是招人的宣传片,传播量是团队预期的 100 倍——游戏科学这家仅百余人的创业公司,也肩负着来自各方百倍的期待。
四年磨一剑,今天《黑神话:悟空》正式上线。
归根结底,《黑神话:悟空》不仅是中国第一款真正意义上的 3A 单机游戏,也是一个关于中国游戏公司,如何用中国文化,打造中国 3A 单机游戏的故事。
《黑神话:悟空》的内忧外患
最后让你痛苦的不是远方的高山,而是鞋底的沙子。
根据 Statista 数据统计,2023 年中国游戏市场收入高达 1120 亿美元,占全球游戏市场总收入的 27.5%,超过全球游戏市场总收入的四分之一,是全球最大的单一游戏市场。
但中国的单机游戏市场却很小,含主机硬件收入在内也不过 20 亿美元规模。
数据来源:Statista
这跟中国本土游戏的发展环境有密切关系。
2000 年,《关于开展


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