Make-It-Animatable是由中国科学技术大学与腾讯PCG联合开发的一种数据驱动框架,能够在短短一秒钟内将任何3D人形模型转换为可用于角色动画的状态,无论其外观或姿势如何。该框架通过生成高质量的混合权重、骨骼和姿势变换,支持多种3D表示形式,包括网格和3D高斯斑点。与传统方法相比,Make-It-Animatable在质量和速度上均显著提升,确保了对模型的准确性和鲁棒性,特别适用于非标准骨架结构的角色。
什么是Make-It-Animatable
Make-It-Animatable是一个先进的数据驱动框架,由中国科学技术大学与腾讯PCG共同推出。它能够在不到一秒的时间内使任何3D人形模型准备好进行角色动画,无论模型的形态和姿势如何。该框架的核心在于生成高质量的混合权重和骨骼,同时支持多种3D表现形式,如网格和3D高斯斑点。通过从粗到细的表示和结构感知建模策略,该框架确保了模型的准确性和鲁棒性,适用于多种骨架结构的角色。
主要功能
- 即时动画准备:快速将任何3D人形模型转换为可动画的状态,无论其形状和姿势如何。
- 自动生成动画资产:自动创建高质量的骨骼、混合权重和姿势变换,为动画制作提供所需数据。
- 支持多种3D数据格式:兼容包括3D网格和3D高斯斑点在内的多种3D数据表示。
- 精细到粗糙的多级表示:采用从精细到粗糙的多级表示方法,提升模型关键区域的细节捕捉能力。
- 结构感知建模:识别并适应非标准骨架结构,提升模型的适应性与准确度。
技术原理
- 基于粒子的形状自编码器:利用粒子自编码器技术进行3D形状的编码和解码,支持多种3D表示。
- 从粗到细的表示策略:首先进行粗略的形状和关节位置预测,然后逐步细化以提高精度。
- 结构感知的骨骼建模:结合骨骼的拓扑结构来提高骨骼预测的准确性,尤其是处理复杂骨骼结构时。
- 混合权重和骨骼位置预测:利用深度学习技术预测每个顶点的混合权重和骨骼位置,实现精准的蒙皮效果。
- 姿势变换的预测:预测模型从当前姿势向标准休息姿势的变换,以便应用多种动画效果。
项目地址
- 项目官网:jasongzy.github.io/Make-It-Animatable
- GitHub仓库:https://github.com/jasongzy/Make-It-Animatable
- arXiv技术论文:https://arxiv.org/pdf/2411.18197
- 在线体验Demo:https://make-it-animatable.jasongzy.com/
应用场景
- 视频游戏开发:迅速生成游戏角色动画,降低手动调整骨骼和蒙皮所需的时间,从而提升游戏开发效率。
- 电影和电视制作:在影视作品中制作CG角色动画,提升动画的真实感和制作速度。
- 虚拟现实(VR)和增强现实(AR):在VR和AR应用中快速生成逼真的3D角色,增强用户体验。
- 动画电影和系列:动画制作团队能够迅速制作出高质量的动画序列,节省时间和成本。
- 模拟和训练软件:在军事或医疗模拟软件中,快速生成逼真的角色动作,为模拟训练提供支持。
常见问题
- Make-It-Animatable支持哪些3D格式?:该框架支持多种3D格式,包括3D网格和3D高斯斑点。
- 如何提高模型的动画质量?:通过采用多级表示和结构感知建模技术,Make-It-Animatable能有效提高模型动画质量。
- 使用Make-It-Animatable需要具备哪些技术背景?:虽然有一定的技术背景会有帮助,但该框架的设计旨在简化动画准备过程,使更多用户能够轻松上手。
- 是否可以在不同的应用场景中使用Make-It-Animatable?:是的,该框架适用于视频游戏、电影制作、VR/AR应用等多个领域。
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