ABot-Earth 0.7 是什么
ABot-Earth 0.7 是高德创新打造的全球首个 3D 原生城市世界模型。它依托 3D 原生技术架构,用海量时空数据训练而成:使用者只需提供一张卫星影像或一段文字描述,就能在普通消费级 GPU 上,短短 10 分钟内构建出公里级别的三维立体城市。它还能实现从浩瀚星球到逼真街景的全尺寸无缝衔接生成,业务版图横跨全球 196 多个国家和地区,让普通人也能穿梭、实时互动地漫游三维世界。目前,ABot-Earth 0.7 已经成功赋能高德飞行街景 2.0,成为探索高德”空间智能“的核心枢纽,并持续向动态感知与时空推演的方向演进。
ABot-Earth 0.7 官网:从地球开始,进入 AI 生成的城市
ABot-Earth 0.7 的主要功能
- 影像与文本驱动三维城市:只需输入卫星图片或一段文字说明,10 分钟内即可生成公里尺度的 3D 城市场景。
- 全尺寸无缝演进:单一模型即可把控从宏观星球到微观地标的全流程生成,视角不断拉近时,空间骨架与视觉表现始终保持高度一致。
- 沉浸式漫游:智能补全连贯的三维空间,支持用户深入其中、随心漫步并实时互动,带来强烈的身临其境之感。
- 即插即用的便捷性:生成结果可直接适配 UE 与 Unity 引擎,方便开发者做二次集成。
- 飞行街景 2.0 深度融合:用户可以步入宏大建筑群与知名景区内部,借助摇杆畅快游览三维实景。
ABot-Earth 0.7 的技术原理
- 3D 原生底层架构:融合空间与时间维度的时空大数据训练模型,让它对三维世界形成深层次的本质认知,而不是停留在二维像素层面。
- 端到端 3DGS 渲染输出:无需繁琐的分步重建工序,直接产出三维高斯泼溅(3DGS)格式的场景。
- 双阶段递进生成机制:先以卫星图像为基准勾勒稀疏的布局结构(occupancy layout),再精细雕琢几何形态与材质属性(active voxel),层层递进细化。
- 颠覆性的效能飞跃:在普通消费级显卡上 10 分钟即可完成公里级场景打造,生产效率较传统行业手段实现约千倍的提升。
如何使用 ABot-Earth 0.7
- 官方平台直达:登录 ABot-Earth 0.7 官网(https://abot-earth.amap.com/),注册账号后即可开启线上探索之旅。
- 星际漫游体验:进入官网的星球浏览板块,俯瞰地球、月球、火星以及各大由 AI 生成的城市三维空间。
- 图文转三维创作:通过上传卫星照片或输入文字指令,打造专属的公里级 3D 城市地块。
- 地块广场交流:在线观赏并漫游其他创作者分享的三维成果,直观感受生成品质与交互视角。
- 高德地图移动端体验:借助高德 App 内置的”飞行街景 2.0″功能,切入复杂地标和大型景区,用摇杆纵览三维世界。
- 开发者引擎对接:将 3DGS 数据导入 Unreal Engine 或 Unity,附加自定义交互逻辑后,用于游戏开发、影视制作或数字孪生项目。
地块广场:全球创作者与官方精选的 1km² 三维地块
ABot-Earth 0.7 的核心优势
- 全球领先的 3D 原生架构:从底层逻辑彻底掌握三维空间,堪称数字地球发展史上的一次范式革新。
- 极致的生产时效:消费级 GPU 驱动下 10 分钟产出公里级城市,效率较传统管线提升约千倍。
- 全尺度连贯演进:单一模型横跨星球、城市到街景,推近镜头时结构与视觉天衣无缝。
- 领先的全球覆盖:数字孪生版图触达 196+ 国家和地区。
- 高度的交互感:智能填充连续空间,摆脱传统街景既定动线的束缚,随心畅游。
- 深厚的数据积累:根植于高德长达十年、日均调用北斗定位近万亿次的时空大数据,真实样本独一无二。
- 无缝衔接的商业生态:接入 UE/Unity 并落地飞行街景 2.0,打通从视觉体验到商业应用的全链路。
ABot-Earth 0.7 同类工具对比
与谷歌 Google Earth / 3D Tiles 这类基于实拍素材重建的方案相比,ABot-Earth 0.7 走的是完全不同的技术路线,核心差异如下表:
| 对比维度 | ABot-Earth 0.7(高德) | Google Earth / 3D Tiles(谷歌) |
|---|---|---|
| 技术路线 | 3D 原生生成:模型全面理解三维空间,端到端产出 3DGS 场景 | 传统影像重建:卫星图、航拍与点云数据的拼凑组合 |
| 内容来源 | AI 智能生成与自我补全,摆脱物理采集素材的限制 | 依赖实拍素材与特定采集路径,盲区无法呈现 |
| 生成效率 | 10 分钟构建公里级 3D 城市,效能提升近千倍 | 需专业采集与数月周期的重建管线,无法即时生成 |
| 覆盖范围 | 196+ 国家和地区(可通过 AI 能力扩展) | 集中于全球主要大都市高清覆盖,偏远地带精度有限 |
| 交互方式 | 切入、连贯漫游、实时互动,沉浸式在场感 | 以静态浏览为主,视角与移动路线受限于现有素材 |
| 开放程度 | 生成成果可对接 UE/Unity,面向开发者生态 | 提供 3D Tiles 接口,但核心生成能力不对第三方开放 |
| 战略定位 | 空间智能的核心入口,向动态感知与时空推演演进 | 侧重地理信息浏览与基础地图服务 |
如果想在同类方向上多做比较,站内还收录了一批 3D 世界生成类工具:动态3D地球、AI 3D World、腾讯混元3D、Hunyuan3D-Buffalo 1.0 以及面向通用 3D 资产的 CSM AI 3D 世界模型,定位各有侧重,可以结合自己的业务场景选型。
ABot-Earth 0.7 的使用场景
- 智慧出行导视:在高德地图及车机终端引入 3D 实景导航与目的地超前预览,出行前即可身临其境地漫游商圈、景区与复杂街区。
- 自动驾驶仿真:快速产出公里级真实感城市地貌,为自动驾驶算法提供低门槛、高定制化的仿真测试环境。
- 游戏开发与影视特效:以分钟级速度生成 3D 城市资产并无缝导入主流引擎,大幅压缩开放世界游戏和虚拟制片的制作成本。
- 数字孪生与智慧城市:打造具备实时交互能力的三维城市底座,赋能城市规划、交通态势管控与应急推演。
- 文旅与房产线上展示:支撑景区、博物馆线上三维漫游导览与沉浸式看房,同时为具身智能机器人及智能眼镜提供空间感知训练数据。
ABot-Earth 0.7 常见问题解答
- ABot-Earth 0.7 生成一座 3D 城市需要多久?
- 官方给出的数据是:输入一张卫星图或一段文字描述,10 分钟内即可在消费级 GPU 上生成公里级 3D 城市,效率较传统重建管线提升约千倍。
- ABot-Earth 0.7 生成的场景能导入游戏引擎吗?
- 可以。模型端到端输出 3DGS(三维高斯泼溅)格式场景,可直接适配 Unreal Engine 与 Unity,开发者在其上附加自定义交互逻辑即可用于游戏、影视或数字孪生项目。
- ABot-Earth 0.7 是免费的吗?
- 官网目前提供登录与”申请内测”入口,尚未公开统一的价格方案,具体以官方渠道信息为准,建议先通过官网申请体验资格。
ABot-Earth 0.7 官网网址
ABot-Earth 0.7 官网:https://abot-earth.amap.com/ ,可在浏览器中打开,从星球浏览进入由 AI 生成的三维城市世界。
OpenI AI时代点评
ABot-Earth 0.7 最打动人的地方,是它把”数字地球”从拼素材的静态拼图,变成了 AI 可以自主生成、自我补全的活世界。3D 原生架构加端到端 3DGS 输出,让公里级城市的生产成本从”专业团队+数月周期”压缩到”消费级显卡+10 分钟”,这对自动驾驶仿真、游戏资产生成和数字孪生行业都是实打实的效率;落地高德飞行街景 2.0 也证明了它不只是 demo。与动态3D地球、AI 3D World等同类产品相比,它的全球覆盖与商业生态更完整。可以预见,随着动态感知与时空推演能力继续演进,这类空间智能模型会成为连接真实世界与 AI 的关键基础设施。感兴趣的用户可通过官网 https://abot-earth.amap.com/ 申请体验。


