Yoroll官网
一个 AI原生互动视频游戏平台,用户不需要写代码,输入想法就能生成可玩的互动影游,平台内置了 QTE、射击、解谜等玩法组件,生成后可以一键发布到网页、Steam 和小程序。
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Yoroll简介
Yoroll是什么
Yoroll 是新加坡 LinearGame 公司推出的一个 ai 原生互动视频游戏平台,主打“无引擎游戏”的创作方式。用户不需要写代码,输入想法就能生成可玩的互动影游,平台内置了 QTE、射击、解谜等玩法组件,生成后可以一键发布到网页、Steam 和小程序。它的底层是世界模型加三层技术架构,传统上需要多人团队花几年做的互动影游,在这里变成了“输入想法→AI 生成→微调→发布”几个步骤。

功能特征
影游生成引擎:输入创意,或者上传剧本、策划案,AI 会自动生成故事、角色、分镜、分支剧情和玩法逻辑。也支持在画布模式里逐帧微调。
玩法组件库:可以在视频流里嵌入射击、QTE(点击/滑动)、三消、拼图、解谜、卡牌、音游、透视眼等交互节点,位置、时机、难度都能调整。
Vibe Coding Agent:面向 3D 游戏的自动化工具,一句话就能生成可运行的 3D 游戏空间、角色交互和玩法逻辑。
多平台发布:支持一键发布到网页端;通过平台认证的创作者可以把作品打包上架 Steam、App Store 和微信小程序。
三层技术架构:表现层用世界模型实时生成画面,判断层用视觉-语言大模型识别画面行为,状态层用确定性逻辑存储血量、进度等数值。这样设计是为了让生成的内容变得可控、可交互。
应用场景
游戏开发:没有编程基础的编剧或导演,1–3 人的小团队可以在 1–2 个月内完成一款互动影游。
短视频/剧情创作者转型:把原有的叙事能力迁移到可交互的影游内容上,容易适配 TikTok、Reels 等平台的传播逻辑。
IP 互动化改编:快速把小说、剧本转化成带有分支结局的可玩内容。
3D 轻游戏原型验证:用 Vibe Coding Agent 快速生成 3D 场景和玩法 Demo。
Yoroll优缺点
优点
创作门槛很低,真正做到了“0 代码”做互动影游。
世界模型实时生成画面,省掉了传统的 3D 建模和渲染成本。
成本大概是传统模式的 1/100,效率提升几十倍。
覆盖范围从 2D 互动影游到 3D 游戏空间都支持。
缺点
目前还是邀请码内测阶段,没有全面开放。
世界模型生成的画面在长时间游玩时,稳定性和一致性可能存在挑战。
作为新平台,内容生态和社区成熟度还在早期。
深度玩法定制可能会受限于当前提供的组件和 Agent 能力边界。
Yoroll如何使用
获取内测资格:去官网https://app.yoroll.ai/zh申请创作者邀请码,优先面向开发者、编剧、短视频导演开放。
创建项目:输入 Prompt 或上传剧本/策划案,确定世界观、角色设定和美术风格。
AI 生成与微调:在画布模式下查看自动生成的分镜和分支逻辑,调整镜头、台词、玩法节点。
嵌入玩法组件:在视频时间轴上拖拽添加 QTE、选择支、小游戏等交互。
测试与发布:一键预览游玩体验,确认后发布到网页端,或者申请认证后打包上架 Steam/App Store。
竞品对比
| 维度 | Yoroll | 腾讯探梦 DreamNow | 橙光/橙戏 Agent |
|---|---|---|---|
| 公司背景 | LinearGame(新加坡初创) | 腾讯(大厂) | 橙光(老牌互动阅读平台) |
| 产品定位 | AI 原生互动视频游戏引擎 | AIGC 创作+展示+社交综合平台 | 互动阅读/影游 AI 创作工具 |
| 创作门槛 | 0 代码,输入想法即生成 | 创作模块即将开放,预计低门槛 | 输入故事设定自动生成场景、立绘 |
| 核心技术 | 世界模型+三层架构(表现/判断/状态) | 混元多模态模型 | AI Agent 辅助生成 |
| 玩法深度 | 支持 QTE、射击、三消、音游、3D 空间等 | 目前以分支剧情选择为主(《魏晋风骨》) | 以文字分支+立绘为主 |
| 发布渠道 | 网页、Steam、App Store、小程序 | 平台内展示+社交分享(尚未完全开放) | 橙光平台内发布 |
| 内容生态 | UGC 起步(《华君传》播放量破百万) | 仅 1 款官方 Demo《魏晋风骨》 | 成熟 UGC 社区积累 |
| 商业化阶段 | 内测邀请码制 | 研发打磨阶段 | 已运营多年,有成熟付费模式 |
| 代表内容 | 《华君传》《Daydream Valkyrie》《VOW》 | 《魏晋风骨》 | 大量古风、言情互动作品 |
Yoroll官网入口网址
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