《黑神话:悟空》幕后丨游戏科学十年:直面天命,终抵灵山

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《黑神话:悟空》幕后丨游戏科学十年:直面天命,终抵灵山

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原标题:《黑神话悟空》幕后丨游戏科学十年:直面天命,终抵灵山
关键字:腾讯,游戏,战神,悟空,神话
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直面天命
终抵灵山疯狂的梦想家,坚定的取经人。
今天是 8 月 21 日,是《黑神话:悟空》发售后的第二天。
从 2020 年首曝至今,《黑神话:悟空》的故事已连载四年。在比这更早的两年前,这款产品诞生自游戏科学会议室的白板之上。那么更早呢?或许我们可以追溯至 2014 年游戏科学成立,又或是它的前身 《斗战神》。
但如果再往前呢?或许,我们应该将故事的起点,拨回到 2004 年,一个网游刚刚兴起的时代。
贪生怕死,莫入此门
2004 年,华中科技大学附近的一家网吧里,一位刚刚毕业的大学生,正昼夜颠倒地沉迷着《魔兽世界》。
他白天在出租屋里睡觉,晚上在网吧通宵。积蓄花光了也不打紧,只要管同学借到钱,他就一头扎进艾泽拉斯大陆。这位网瘾少年,名叫冯骥。
按照原定的世界线,冯骥毕业后应该是要备战考研的,但他却时常困惑于考研与工作的意义。相比起来,游戏世界充满诱惑。
2005 年,冯骥投了十几份简历,最后进到了深圳一家小型游戏公司做 MMO 的运营策划。他接到的第一个任务,是三个月内写一个活动。后来,任务逐渐变成了「小活动不间断,大活动每月一个」。
公司里没人复盘过这些活动的效益,也没人问过冯


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