无需游戏引擎,大模型实时生成“我的世界”,每秒20帧零延迟可交互,已开源

无需游戏引擎,大模型实时生成“我的世界”,每秒20帧零延迟可交互,已开源

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原标题:无需游戏引擎,大模型实时生成“我的世界”,每秒20帧零延迟可交互,已开源
关键字:模型,游戏,世界,时间,画面
文章来源:量子位
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克雷西 发自 凹非寺量子位 | 公众号 QbitAI现在,一个大模型就能直接拿来当游戏,还是开放世界的那种!
可以直接根据玩家操作预测下一帧,连游戏引擎都省了。
这个怎么看都像是《我的世界》的界面,就是这款游戏Oasis本尊了。
虽然看着像,但两者驱动方式完全不同,Oasis的图像不是来自渲染,而是AI实时绘制。
Oasis会根据你的键盘输入生成新的帧,每次游戏都能探索不同的地图。
像这样的可交互世界模型,一个模型就是一个游戏,每秒20帧零延迟的生成效率,也让不少人都投来了惊讶的目光。
FlashAttention作者Tri Dao也感叹说,很快模型推理成本就会降低,很多娱乐内容将会变成AI生成。
目前Oasis的代码和500M参数的模型权重已经开源,作者同时也放出了在线体验版本。
无需游戏引擎,大模型即是游戏在Oasis之前,已经有人用类似的技术,开发出了基于大模型的fps射击游戏。
现在,Oasis直接把科技树点到了开放世界游戏当中。
Oasis在线版本提供了多种地图风格可供选择,需要排队体验,不过时间不长,排到一次可以玩五分钟。
进入之后会显示游戏画面、操作说明和剩余的体验时间。


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