以“智能”为中心来设计游戏
原标题:玩家投诉的机器人,竟然都是真人?AI NPC真「以假乱真」|对话超参数科技
文章来源:量子位
内容字数:14618字
理想的GAME Agent及其发展方向
在游戏行业中,一个理想的GAME Agent应该能够让玩家分不清其是AI还是人类。刘永升,超参数科技的创始人,指出GAME Agent的发展正经历从2.0阶段到3.0阶段的转变,强调了智能的自主性和交互性。
1. GAME Agent的演进
当前,GAME Agent已经从关注拟人性(2.0阶段)转向更强的互动性、自主性和多样性(3.0阶段)。在游戏中,玩家对AI的期望不断提高,尤其是在互动性和复杂行为方面。
2. 超参数科技的商业化探索
超参数科技最初专注于为大型PVP游戏提供AI队友和对手的服务,随后扩展到PVE和其他小型游戏。通过AI训练AI的方式,提升了游戏设计中的关卡合理性和用户体验。
3. AI NPC的性
随着AI NPC技术的发展,其业务逐渐于传统游戏业务。AI NPC的应用不仅限于大型游戏,也在小型游戏中展现出潜力,满足玩家对智能角色的需求。
4. 技术与人类互动的平衡
刘永升认为,未来的游戏中,AI Agent将体现出更强的自主性与交互性。虽然当前技术已经可以让AI在复杂场景中做出决策,但在交互方面仍需进一步提升。
5. AI-native Game的前景
AI-native Game的概念意味着AI将深度融入游戏设计的各个环节,推动游戏角色的智能化。通过结合AI的智能与游戏设计的框架,未来的游戏体验将更加丰富多样。
6. 未来展望
刘永升展望了AI Agent的未来,认为未来将会有越来越多的智能角色进入我们的生活,最终实现人与AI的和谐共存。超参数科技正朝着更高级别的AI Agent发展,致力于在游戏中实现更深层次的智能体验。
总之,GAME Agent的发展正在推动游戏行业的变革,未来的游戏将更加智能化,给玩家带来全新的体验。
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