RealisHuman – 用于修复生成图像中畸形人体部分的后处理框架
RealisHuman是什么
RealisHuman 是一款先进的后处理框架,专注于提升生成图像中人体部位的细致度,特别是手和脸等关键区域。该框架采用两步法来实现这一目标:首先,利用原始畸形部位作为参考,生成高度逼真的人体部位,从而确保与原始图像的完美一致;其次,通过重新绘制周围环境,将修正后的部位无缝地融入原图,确保自然且真实的合成效果。RealisHuman 显著提升了生成图像中人体部位的真实性,并具备强大的适应能力,能够处理包括卡通和素描在内的多种风格图像。
RealisHuman的主要功能
- 生成真实的人体部位:RealisHuman 以原始畸形部位为基础,生成细致入微的手和脸部,确保生成的细节与原始图像高度一致。
- 无缝融合修正部位:在生成真实部位后,该框架通过重新绘制周围区域,将修正的人体部位自然地融入原始图像,实现平滑的融合效果。
- 支持多种图像风格:具备强大的适应能力,能够有效处理多种风格的图像,如卡通和素描。
- 提升生成图像的真实性:通过上述两步法,RealisHuman 显著提高了生成图像中人体部位的真实感。
RealisHuman的技术原理
- 第一阶段:生成真实的人体部位
- 参考原始畸形部位:RealisHuman 使用畸形部位作为参考,确保生成的人体部位在细节上与原图像相符。
- 提取细节信息:利用 Part Detail Encoder 和 DINOv2 等技术,提取原始部位的细节信息,包括肤色和纹理等。
- 3D 姿态估计:结合从原始畸形部位提取的 3D 姿态估计结果,指导生成的人体部位图像,以确保姿态的准确性。
- 第二阶段:无缝融合修正部位
- 定位与裁剪:首先将修正后的人体部位放回原始位置,并对周围区域进行遮罩处理。
- 修复与融合:将此过程视为修复问题,训练模型无缝融合人体部位与周围区域,以确保平滑过渡。
- 重新绘制:在融合过程中,重新绘制背景与修正后的人体部位之间的区域,以消除拼贴痕迹。
RealisHuman的官网
- Github仓库:https://github.com/Wangbenzhi/RealisHuman
- arXiv技术论文:https://arxiv.org/pdf/2409.03644
RealisHuman的应用场景
- 游戏开发:在游戏角色设计中,RealisHuman 可用于生成真实感极强的角色手部和面部细节,从而增强角色的真实感与沉浸感。
- 影视制作:在影视特效制作中,可以帮助修复或提升角色的面部表情和手部动作,使特效画面更自然。
- 图像修复:对于存在手部或面部畸形的图像,RealisHuman 能够修复这些部位,使其看起来更加自然。
- 艺术创作:艺术家可以利用此技术生成独特风格和细节的人体部位,丰富其艺术作品的表现力。
- 交互式应用:在虚拟试衣或虚拟化妆等应用中,确保虚拟角色的手部和面部细节与用户真实特征保持一致。
常见问题
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