FaceLift

FaceLift – Adobe 联合加州大学推出的单张图像到 3D 头部模型生成技术

FaceLift是什么

FaceLift是由Adobe与加州大学默塞德分校共同开发的一项创新技术,旨在将单一的人脸图像转换为360度的3D头部模型。该技术采用两阶段的处理流程:首先,利用基于扩散的多视图生成模型,从一张正面人脸图像生成一致的侧面和背面视图;接着,将生成的视图输入GS-LRM重建器,输出详细的3D高斯表示。FaceLift能够精准地保留个体的身份特征,生成高质量的3D头部模型,展现出丰富的几何和纹理细节。

FaceLift

FaceLift的主要功能

  • 单图像3D头部重建:快速而高效地从一张人脸图像重建出完整的360度3D头部模型,包括面部及头发的精细细节。
  • 多视图一致性:生成的3D模型在不同角度下保持一致性,确保从任何视角观看都能获得优质的视觉效果。
  • 身份特征保持:在重建过程中,准确保留个体的身份特征,即使是在生成不可见视图时也能确保高度一致性。
  • 4D新视图合成:支持视频输入,实现4D新视图合成,在时间序列内生成一致的3D模型,适应动态场景。
  • 与2D重动画技术的无缝集成:与2D面部重动画技术完美结合,支持3D面部动画,为数字娱乐和虚拟现实应用提供强力支持。

FaceLift的技术原理

  • 多视图扩散模型
    • 输入处理:利用图像条件扩散模型,以单张正面人脸图像为输入,生成多角度图像,包括侧面和背面视图。
    • 扩散模型核心:采用Stable Diffusion V2-1-unCLIP模型,借助CLIP图像编码器生成的嵌入作为条件信号,确保生成图像的身份与多视图的一致性。
    • 多视图注意力机制:通过多视图注意力机制,模型在不同视图之间共享信息,生成多视角一致的RGB图像。
  • GS-LRM重建器
    • 输入融合:将生成的多视图图像及其对应的相机姿态输入GS-LRM模型,生成详细的3D高斯表示。
    • 3D高斯表示:使用3D高斯作为基础表示,特别适合捕捉人类头部的复杂细节,如头发。每个2D像素对应一个3D高斯,其参数包括RGB颜色、尺度、旋转四元数、不透明度和射线距离等。
    • 变换器架构:GS-LRM采用变换器架构,从一组姿态图像中回归像素对齐的3D高斯,生成详尽的3D模型。
  • 优化与评估
    • 损失函数:在训练过程中,结合均方误差和感知损失来优化模型,确保生成的3D模型在视觉上与真实图像高度一致。
    • 评估指标:采用PSNR、SSIM、LPIPS和DreamSim等标准评估重建质量,并基于ArcFace进行身份特征保持的评估。

FaceLift的项目地址

FaceLift的应用场景

  • 虚拟现实(VR)与增强现实(AR):创建真实感十足的3D虚拟角色,提供身临其境的体验,支持实时互动。
  • 数字娱乐:生成高质量的3D角色模型,适用于电影、电视剧、游戏开发及动画制作,提高制作效率与质量。
  • 远程存在系统:在视频会议和远程协作中,以3D形式展示用户,增强交流的自然感和沉浸感。
  • 社交媒体与内容创作:生成个性化的3D头像,为内容创作者提供创作工具,丰富创作内容。
  • 医疗与教育:生成逼真的3D人体模型,用于医学教育、虚拟手术模拟及文化遗产保护与虚拟博物馆展示。

常见问题

  • FaceLift支持哪些输入格式?:FaceLift支持单张人脸图像及视频输入,能够从中生成3D模型。
  • 生成的3D模型可以用于哪些领域?:生成的3D模型广泛应用于虚拟现实、数字娱乐、医疗教育等领域,具有广泛的应用潜力。
  • 如何访问FaceLift的技术文档和代码?:用户可以通过项目官网和GitHub仓库获取相关技术文档和源代码。
  • FaceLift的生成时间是多久?:生成时间因输入图像的复杂性和系统性能而异,通常在几秒到几分钟之间。
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