Matrix-Game

Matrix-Game – 昆仑万维开源的工业界首个空间智能大模型

Matrix-Game

Matrix-Game是什么

Matrix-Game是由昆仑万维开源的工业界首个超10B参数的空间智能大模型,属于Matrix-Zero世界模型中的一款可交互视频生成大模型。该模型采用了两阶段训练策略,能够根据用户输入生成连贯且可控的互动视频。其优势包括细致的用户交互控制、高保真的视觉效果与物理一致性,以及多场景的泛化能力,广泛应用于虚拟游戏世界的构建、影视制作及元宇宙内容的生成,为通用虚拟世界的基础设施树立了新的标杆。

Matrix-Game的主要功能

  • 可控视频生成:用户只需通过简单的键盘指令和鼠标操作即可探索和操控,甚至创造出细节丰富、符合物理规律的虚拟世界。
  • 多场景泛化:具备对多种Minecraft游戏场景(如森林、沙滩、沙漠、冰川等)的泛化能力,并有潜力扩展至非Minecraft游戏环境。
  • 自回归式长视频生成:支持自回归方式生成长视频,确保动作和视角之间的平滑衔接,实现时间一致性与环境适应性。
  • 系统化评估:提出统一的GameWorld Score标准,从视觉质量、时序质量、动作可控性及物理规则理解四个维度全面评估模型性能。

Matrix-Game的技术原理

  • 两阶段训练策略:利用大规模无标签的Minecraft游戏视频数据进行预训练,使模型学习环境的基本特征和动态规律。随后,使用带有键盘与鼠标控制信号的可控视频数据进行细粒度训练,使模型能够根据用户输入生成相应的交互视频。
  • 图像到世界建模:通过单张参考图像作为生成交互视频的起点,依赖视觉信号建模空间几何、物体及其物理交互,而不依赖语言提示。
  • 自回归式视频生成:支持自回归生成长视频,每次使用前一视频片段的最后几帧作为上下文,逐段生成以确保时间上的连贯性,训练过程中引入随机扰动和Classifier-free guidance策略,减轻时序漂移和误差累积。
  • 可控交互设计:通过离散token表达键盘动作,连续token表达视角移动,结合GameFactory的控制模块,采用多模态Diffusion Transformer架构,提升对控制信号的响应能力。

Matrix-Game的项目地址

Matrix-Game的应用场景

  • 虚拟游戏开发:快速生成多样化的游戏地图和动态交互环境,提升开发效率并增强玩家的沉浸感。
  • 影视与元宇宙:生成高保真的动态场景,支持沉浸式体验的开发,助力创意内容的快速生成。
  • 具身智能训练:提供丰富多样的虚拟环境,为具身智能体的训练数据提供支持,提升其任务执行能力。
  • 教育与培训:创建虚拟教学和职业技能培训环境,帮助学生和学员更好地理解和实践所学知识。
  • 创意内容生成:为创意视频制作和虚拟场景设计提供丰富素材,支持快速实现创意构思。

常见问题

  • Matrix-Game的主要优势是什么? Matrix-Game具有细粒度的用户交互控制、高保真视觉效果和多场景泛化能力,是虚拟世界构建的理想工具。
  • 如何获取Matrix-Game的最新信息? 您可以访问项目官网和GitHub仓库获取最新的更新和文档。
  • Matrix-Game适合哪些用户使用? 该模型适合游戏开发者、影视制作人、教育工作者以及任何需要生成虚拟内容的创作者。
  • 可以在什么平台上使用Matrix-Game? Matrix-Game可在支持Python环境的平台上使用,具体要求可参考GitHub仓库的说明。
阅读原文
© 版权声明
Trae官网

相关文章

Trae官网

暂无评论

暂无评论...