MIT:一个灵活的解决方案,帮助艺术家提升动画水平

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原标题:MIT:一个灵活的解决方案,帮助艺术家提升动画水平
关键字:坐标,重心,角形,函数,笼子
文章来源:大数据文摘
内容字数:4468字

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大数据文摘授权转载自zzllrr小乐
作者:Adam Zewe
译者:zzllrr小乐MIT麻省理工学院研究人员引入的一项新技术,让动画电影和视频游戏中英雄和恶棍栩栩如生的艺术家们,可以更好地控制他们的动画。
他们的方法生成称为重心坐标(barycentric coordinate)的数学函数,该函数定义了2维和3维形状如何在空间中弯曲、拉伸和移动。例如,使用他们的工具的艺术家可以选择使3维猫尾巴的运动符合他们对动画版猫科动物“外观”的愿景的函数。封装在网格中的蓝色猫的动画,尾巴一侧向另一侧蜷曲。图源:MIT
其他许多针对此问题的技术都不灵活,仅为某个动画角色的重心坐标函数提供单个选项。每个函数可能是也可能不是特定动画的最佳函数。艺术家每次想尝试稍微不同的外貌时,都必须从头开始采用新方法。
“作为研究人员,我们有时会陷入解决艺术问题的循环中,而无需咨询艺术家。艺术家们关心的是灵活性和最终产品的“外貌”。他们不关心你的算法在幕后求解的偏微分方程,”关于这项技术的论文的主要作者Ana Dodik说。
除了艺术应用之外,这种技术还可以用于医学成像、建筑、虚拟现实VR等领域,甚至可以在计算机视


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