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原标题:UCLA蒋陈凡夫团队新研究:在VR里控制3D物体,高斯泼溅渲染
关键字:犹他,内核,实时,网格,系统
文章来源:量子位
内容字数:2164字
内容摘要:
白交 发自 凹非寺量子位 | 公众号 QbitAIVision Pro现在玩的太花了,什么时候能快进到沉浸式玩3D游戏??
现在有个新研究,在VR里实时控制3D高斯泼溅生成的物体,距离真正实现又前进了一大步。
比如操作这个铁马,一不小心就鬼畜了……
再比如,调教了下这只烈狗。
来自UCLA人工智能和视觉计算实验室蒋陈凡夫带领,还有港大、浙大、Style3D、CMU、犹他大学以及亚马逊全华人,研究人员提出了一个VR系统VR-GS。
其中还看到了一个熟悉的图形学大佬王华民。
具体来看看,是如何实现的。
在VR玩3D高斯泼溅在这项研究中,团队主要做了这三点贡献:
开发了高保真沉浸式的VR系统,并做了广泛评估。
实时3D内容交互:该系统的工程设计侧重于以人为本。
全面的系统集成,将3D高斯泼溅、场景分割、图像绘制、基于物理的实时求解器和新的渲染几何嵌入算法等技术结合在了一起。
当然,最核心的就是提出了物理感知交互式的VR系统VR-GS。
这个名字顾名思义,就是集成了3D高斯泼溅(GS)和基于位置的扩展动力学(XPBD)。后者是一个高度适应性和一致性的物理模拟器,用于实时变形模拟。
由于模拟和
原文链接:UCLA蒋陈凡夫团队新研究:在VR里控制3D物体,高斯泼溅渲染
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