周二聊:用多模态 AI 生成游戏,怎么做?坑在哪里?

周二聊:用多模态 AI 生成游戏,怎么做?坑在哪里?

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原标题:周二聊:用多模态 AI 生成游戏,怎么做?坑在哪里?
关键字:模型,游戏,独角兽,难题,公司
文章来源:Founder Park
内容字数:933字

内容摘要:


生成式 AI 在游戏行业的落地大多聚焦在「降本增效」。
AI 原生的游戏体验是怎样的?AI 原生的游戏创作是怎样的?
RPGGO 团队以 Text-to-Openworld 为目标,打造出了兼具创作、发现、游玩的 AI 游戏平台 RPGGO.AI。
他们如何思考 AI 为游戏创作带来的改变?引入多模态后,游戏生成的工作流该怎么做?如何让 AI 在游戏制作中自如调动不同能力的专家模型?
5 月 14 日,我们邀请到 RPGGO 联合创始人李嘉英和首席科学家彭学政,分享他们最新的产品和技术成果。如果你关注大模型领域,欢迎扫码加入我们的大模型交流群,来一起探讨大模型时代的共识和认知,跟上大模型时代的这股浪潮。更多阅读
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