MagicClay 是 Adobe 最推出的一款创3D建模工具,旨在通过结合网格和有向距离场(SDF)技术,为艺术家提供一种全的建模体验。用户可以基于本提示对3D模型的特定部分进行雕刻,同时保持其他区域的完整性。MagicClay 不仅支持生成具有纹理的三维模型,还允许艺术家进行非破坏性的局部编辑,使得3D建模过程更加直观和精细。
MagicClay是什么
MagicClay 是一款先进的3D建模工具,由 Adobe 开发,集成了网格和有向距离场(SDF)技术。它允许艺术家根据本提示来雕刻模型的特定区域,而不影响模型的其他部分。该工具支持创建具有丰富纹理的三维作品,并且能够进行非破坏性编辑,使得艺术家在进行调整和细化时更加灵活。MagicClay 将本到图像的生成能力转化为可实际应用的建模工具,极大地提升了创作效率。
MagicClay的主要功能
- 本驱动的3D雕刻:用户可以通过输入本提示,精准指导3D模型特定区域的雕刻,便于局部编辑。
- 混合表示技术:结合三角网格与有向距离场(SDF)的优势,提供直观的建模体验与拓扑灵活性。
- 非破坏性编辑:在编辑选定区域时,模型的其他部分保持不变,确保原始模型的完整性。
- 逐步编辑能力:支持对同一模型进行多次细致编辑,帮助艺术家逐步完善设计。
- 保留原始属性:编辑过程中保留模型的顶点组等原始属性,便于后续的动画处理。
- 高分辨率渲染:高效渲染SDF,实现细腻的体积渲染效果。
MagicClay的技术原理
- 混合网格与SDF表示:采用混合表示方法,同时利用三角网格和SDF,增了建模的直观性与灵活性。
- 一致性维护机制:在优化过程中,确保网格与SDF之间保持一致性,利用多视图一致性损失和自适应重构技术同步两者。
- 可微分渲染:通过可微分渲染技术,从不同视角渲染网格和SDF,确保RGB渲染、不透明度和法线图的一致性。
- 局部化与冻结损失:通过局部化损失和冻结损失,确保编辑只在用户选定的区域内进行,未选定区域保持不变。
- 格重建:利用可微分网格重建技术,如ROAR,实现网格拓扑的动态更,包括面分割、边折叠和边翻转。
- 表面滑与正则化:通过网格的显式表示定义滑项,利用Laplacian向量编码局部曲率变化,促进网格的滑性。
- SDF正则化:采用Eikonal损失等特定损失函数,鼓励SDF学习有效的距离场表示。
MagicClay的项目地址
- 项目官网:amirbarda.github.io/MagicClay.github.io
- GitHub仓库:https://github.com/amirbarda/MagicClay
- arXiv技术论:https://arxiv.org/pdf/2403.02460
MagicClay的应用场景
- 3D艺术创作:艺术家可以利用本提示快速实现创意构思,进行3D雕塑和模型创作,无需具备复杂的建模技能。
- 游戏开发:游戏设计师可以快速原型设计并迭代游戏角色、道具和环境,从而提高开发效率。
- 动画制作:在动画电影和电视制作中,MagicClay 帮助创建和修改复杂的3D角色和场景,同时保留动画所需的顶点权重和绑定。
- 虚拟现实(VR)和增现实(AR):在VR和AR应用中,设计并优化虚拟对象和环境,以提供更丰富和动态的用户体验。
- 教育和培训:在教育域,MagicClay 可作为教学工具,帮助学生理解3D建模的基本概念,基于实践进行3D设计学习。
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